Uso de punteros en Go

Una imagen vale más que 1000 palabras, y en la siguiente podemos ver el uso de los punteros en Go.

Variable, puntero a variable y puntero a puntero. Así como el acceso y la modificación del valor de estos.

Este ejemplo expuesto servirá para comprender las funciones de librerías que te piden datos del estilo *<tipo> o **<tipo>.

Un saludo! 😉

-SYLM-